Se denomina software educativo al que está
destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen diferencias entre
las filosofías pedagógicas, también se encuentra una amplia gama de
enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes
tipos de interacción que se origina entre los actores de los procesos de
enseñanza y aprendizaje: enseñante, aprendiente, conocimiento, computadora.
Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por
computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo
abierto.
Software educativo abierto
El enfoque del software abierto educativo,
por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El
software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida,
sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido
como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse
con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o
crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las
críticas más comunes contra este tipo de software son:
Ejemplos típicos de este tipo de software
son: logo, Etoys, Scratch, Geogebra, etc.
No se deben confundir los conceptos de
apertura del código con el que es escrito el software (código abierto),
con el concepto de apertura del enfoque educativo con el que el software es
creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional,
estrictamente pautado) que tiene su código abierto.
Programa y Sistemas Operativos
Por medio de un software educativo se
accede a programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por
ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza . Jdjdune
Un entorno virtual de aprendizaje es un
software con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas
que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y
saberes. Los EVA son sitios que generalmente están protegidos por contraseñas,
que utilizan los servicios de la web 2.0; estos se adaptan a las necesidades de
los usuarios según el rol de este (administrador, profesor, tutor y
estudiante), permiten la interacción entre profesor y estudiante y presentan
actividades que pueden realizarse en determinado curso; así como la evaluación
de dicha actividad.
Aula virtual
Consta de una plataforma o software dentro
del entorno virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador permite
dictar las actividades de clase, de igual forma permitiendo el desarrollo de
las tareas de enseñanza y aprendizaje habituales.
Campus virtual
Es un espacio organizativo de la docencia
ofrecida por una universidad a través de internet. De esta manera, se puede
acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de
ordenadores.
El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas,
Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios,
facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante
la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o
menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en
posibilidades de interacción.
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